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デッキ集 ビートダウン イーグルビートダウン バーン バーン コントロール クロコダイルコントロール 冬眠コントロール コンボ レオストーム
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デッキ:【初期デッキ】 遊戯王ゲームシリーズでは、電源を入れてすぐに、【初期デッキ】と呼ばれる40枚+αの山束が貰える 主人公(自分)が中盤まで、強化しながら使い続ける物で少なからず愛着もわいてくる。 古き時代は、CPUのザコキャラにも勝利するのが難しい酷いデッキだったが、近年はびっくりするほど強力になってきた。 当然モブCPUのデッキも強化されている。 ゲームボーイアドバンス ゲームシリーズ 【初期デッキ】 リンク 発売日 タイトル 初期デッキ(06) 無し 2006年02月23日 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ エキスパート2006 初期デッキ(EX3) 無し 2004年02月05日 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ エキスパート3 ニンテンドーDS ゲームシリーズ 【初期デッキ】 リンク 発売日 タイトル 初期デッキ(10) 遊戯王DS2010 2010年02月18日 遊☆戯☆王5D s WORLD CHAMPIONSHIP 2010 Reverse of Arcadia 初期デッキ(09) 遊戯王DS2009 2009年03月26日 遊☆戯☆王5D s STARDUST ACCELERATOR - World Championship 2009 - 初期デッキ(08) 遊戯王DS2008 2007年11月29日 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ WORLD CHAMPIONSHIP 2008 初期デッキ(07) 遊戯王DS2007 2007年03月15日 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ WORLD CHAMPIONSHIP 2007 初期デッキ(SS) 遊戯王DS SS 2006年11月30日 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX スピリットサモナー 初期デッキ(NT) 遊戯王DS NT 2005年07月21日 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ ナイトメア トラバドール SONY PSP ゲームシリーズ 【初期デッキ】 リンク 発売日 タイトル 初期デッキ(TF4) 遊戯王PSPTF4 2009年09月17日 遊☆戯☆王ファイブディーズ タッグフォース4 初期デッキ(TF3) 遊戯王PSPTF3 2008年11月27日 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX タッグフォース3 初期デッキ(TF2) 遊戯王PSPTF2 2007年09月27日 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX タッグフォース2 初期デッキ(TF1) 遊戯王PSPTF1 2006年09月14日 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX タッグフォース 初期デッキ(TFE) 遊戯王PS2TFE 2007年12月06日 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX タッグフォースエヴォリューション オンライン シリーズ 【初期デッキ】 リンク 発売日 タイトル 初期デッキ(YO3) 遊戯王オンライン 2010年03月05日 遊☆戯☆王ONLINE DUEL ACCELERATOR 初期デッキ(YO2) 遊戯王オンライン 2007年01月11日 遊☆戯☆王ONLINE DUEL EVOLUTION 初期デッキ(YO1) 遊戯王オンライン 2005年04月11日 遊☆戯☆王ONLINE
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カードデッキ 重複するデッキが無いか確認してから投稿してください。 各種のテンプレデッキは以下の表に、変則的なデッキは種族ごとのページへお願いします。 2種族以上の混成デッキは混種へ分けてあります。(客将程度なら各種族へ) ■デッキタイプ それぞれのデッキが主眼とするコンセプトを大別したもの。 デッキ内のバリエーションによるものは含めない。 (「主に戦闘を行うがアルカナ持ちを入れれば制圧戦も出来る」というようなものは戦闘タイプで制圧は含めない) 戦闘:戦闘することにコンセプトを置くタイプ。 機動:逃げなど、移動そのものにコンセプトを持つタイプ。 制圧:アルカナスキルやアルカナブレイクでアルカナを狙う事にコンセプトを敷くタイプ。 施設:施設制御で有利をとる事をコンセプトに置くタイプ。 その他のタイプ:それぞれ。 区分 デッキ名 デッキタイプ 移動速度 初心者用 初心者のための導入デッキ 導入 - 超獣 超獣グレンデルメイン 戦闘 3~4速 超獣ヨルムンガンドメイン 戦闘 3速 超獣ワーライオンメイン 戦闘 3速 超獣ニーズヘッグメイン 戦闘+施設 2速 亜人 亜人ラース・ジャイアントメイン 戦闘 2速 亜人カイムメイン 戦闘 3速 亜人覇王メイン 戦闘 3速 亜人メフィストメイン 戦闘+施設 2速 亜人【魅惑】ウィッチメイン 戦闘 2速 亜人【暴虐】トロールメイン 罠 2速 亜人ドルイドメイン 施設 3速 神族 神族愛染メイン 機動+施設 4速 神族オーディンメイン 戦闘 4速 神族レナスメイン 戦闘 4速 神族【掌握】セラフメイン 機動+施設 4速 神族アフロディーテメイン 戦闘 4速 魔種 魔種単テンプレ(高火力導入型) 戦闘 3速 魔種木霊+レオナール2トップ型 罠 2&3速 魔種【蛮】酒呑童子メイン 戦闘 3速 魔種アンヘルメイン 戦闘 3速 魔種青龍メイン 戦闘+施設 3速 海種 海種わだつみメイン 戦闘+機動 3~4速 海種テティスメイン 戦闘 3~4速 海種【憤怒】アルビオンメイン 戦闘 3速 海種シヴァメイン 戦闘 2速 機甲 機甲単 制圧 2速 3速機甲単デッキ 戦闘 3速 不死 不死スカルドラゴンメイン 戦闘 2速 不死ドラゴンゾンビメイン 戦闘+施設 2速 不死ブラムスメイン(含む不死セレブ) 戦闘+罠 2~3速 不死ヘルメイン 戦闘 2速 混種 逃げアルカナ 機動+制圧 1&4速 俺たちシールドバスターズ 施設 2~3速 アルカナロード 機動+制圧 1速 その他 テーマデッキ 浪漫 - 称号デッキ 集中 - 試しに作成中/旧構成はコチラ コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします なんで【暴虐】トロールメインと木霊+レオナール2トップ型のデッキタイプは罠だけでブラムスメインは戦闘+罠なんだ むしろブラムスメインの方が罠の火力に頼ってる気がするんだが -- (名無しさん) 2009-08-26 14 11 13 ↑仕方ないね -- (名無しさん) 2009-08-27 22 27 12 一概にそうとも思えませんがね。 -- (名無しさん) 2009-08-28 22 01 27 僕のデッキは、 カムラナート カイン パラディン ホワイトマンティス チェシャ猫 です。何を抜いていいかわかりません。 コメントよろしくお願いします。 -- (ファルコン) 2010-07-25 19 33 19 あと追加してもいいカードもコメントよろしくお願いします。 -- (ファルコン) 2010-07-25 19 48 00 ここはデッキ診断の場ではない上、旧Verのデータベースです デッキ構成の相談はwikiではなく2chやしたらばのBBSでみてもらって下さい -- (名無しさん) 2010-07-25 23 27 18 すいません。今度から気おつけます。 -- (ファルコン) 2010-07-26 18 17 10 べっ、べつにアンタのためじゃないんだからね!+.(・∀・).+☆ http //www.e29.mobi/ -- (age) 2012-02-07 23 38 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】トップをねらえ! 【ジャンル】アニメ 【名前】ガンバスター 【属性】 超光速万能大型変形合体マシーン兵器 【大きさ】 200メートル 【攻撃力】 バスタービーム:マイナス1億度のビーム。その熱量は1ギガトンの水爆100個分に匹敵する。巡洋艦怪獣なら一撃。 射程は数十~百km以上か。ビーム本体だけでなく、周囲のかなり広範囲に余波が及ぶようだ。 バスターミサイル:誘導する光子魚雷を数百発単位で連続発射する。巡洋艦怪獣も撃破可能。 バスターコレダー:10億ギガVの電撃。両手首から生える槍を相手に突き刺して使う。 両足からも同時に使う場合はダブルバスターコレダーになる。 ホーミングレーザー:無数のレーザーが敵を追尾し、宇宙怪獣1万体以上を同時に撃破可能。 スーパーイナズマキック:亜光速で9800トンの自重を活かしてキックする。多数の敵を貫通してなお威力は衰えない。 ガンバスターの最強技なので、破壊力も上の4つより上のはず。 【防御力】 バスターシールド:2万発のビーム(巡洋艦怪獣の光球と同レベルか)を弾き返す。 イナーシャルキャンセラー:相対速度が亜光速の突撃を受け止めても問題なし。 ほか、巡洋艦怪獣の光球の数発程度なら掌で弾き返せる。 銀河破壊を目標としたブラックホール爆弾を至近距離で受けても上半身のみ残った。 上半身のみの状態でも移動できた。 【素早さ】 亜光速(光速の99.9%)で戦闘が可能。ワープも可能。 【特殊能力】 特になし 【長所】 目標の護衛をしながら数億匹の宇宙怪獣と単機で戦える戦闘力。 【短所】 描写がけっこう曖昧(基本的に宇宙怪獣以外のものを壊した描写が無いので) 【備考】 バスタービームの温度がマイナスなのに熱量が高いのは仕様です。そういう設定なので勘弁。 参考テンプレ 【名前】 巡洋艦怪獣 【属性】 宇宙怪獣 【大きさ】 全長10kmほど 【攻撃力】 光球:数千m規模の爆発を起こし、数百m級の宇宙戦艦なら瞬殺。連射可能。 体当たり:亜光速。巡航速度(素早さ参照)でも、少なくとも7km級の宇宙戦艦を破壊可能なので、 それを大幅に上回る破壊力。(巡航速度→ワープ→ワープアウト直後に体当たりの描写から) 自爆:正確な規模は不明だが、数十km規模の爆発か。 【防御力】 高出力レーザーの一斉射撃や、光子魚雷(※)が数発直撃しても無傷。 恒星に突っ込んでも平気(恒星に卵を産んで増える。実際に孵化するシーンがある) 100億Vの電撃を体の内部に流されて爆死。大規模なブラックホールには耐えられない。 バスタービーム(ガンバスター参照)であっさりやられる。 【素早さ】 亜光速戦闘が可能。亜光速についていけない相手の攻撃は余裕で避けられる。 短距離ワープ、長距離ワープが可能。ちなみに巡航速度は光速の10%ほど。 【特殊能力】 亜空間(通常の力学等が完全に通用しない空間)での索敵及び攻撃が可能。 【長所】 亜光速、亜空間戦闘ができる。 【短所】 サイズの割に攻撃力がそれほどでもないかも。 【備考】※光子魚雷…亜光速でぶち当たり、マイクロブラックホールを発生させる宇宙魚雷。誘導はしない。 理論上は月を破壊できる威力を持ち、実験でフォボスを消滅させている。 2スレ目 252 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/05/03(日) 02 18 46 ガンバスター考察 ○アクエリオン~キングゲイナー イナズマキック勝ち ×グレートガンバスター ビーム負け △メガボイジャー 倒せない倒されない ×サーディオン 石化負け グレートガンバスター>ガンバスター>キングゲイナー
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G=ギルドモンスターカード T=ターゲットモンスターカード H=ハンターカード E=イベントカード Q=クエストカード O=オトモカード BEFORE:MH3 発売記念 スペシャルカードセット NEXT ハーフスターター ベリオロス ハーフスターター ラギアクルス 2009年11月13日にコンセプトデッキ テオ・テスカトルとともに発売。 デッキのほとんどが【部位破壊/角】に関連するカードで構成されている。 リオレウス亜種※(S05)、アイルー、クシャルダオラ(S05)、ディアブロス亜種(S05)、轟槌【虎丸】はこのスターターにしか収録されていない。 コンセプトデッキ クシャルダオラ カード表 No.(S05) 種類 カード名 01 G リオレウス亜種※(S05) 02 T アイルー 03 T ドドブランゴ(3弾) 04 T ショウグンギザミ(1弾) 05 T フルフル(1弾) 06 T ナナ・テスカトリ(1弾) 07 T フルフル亜種(5弾) 08 T モノブロス(3弾) 09 T モノブロス亜種(2弾) 10 T クシャルダオラ(S05) 11 T ディアブロス(2弾) 12 T ディアブロス亜種(S05) 13 H アイアンストライク改 14 H ブルタスクハンマー 15 H 轟槌【虎丸】 16 H ヒュペル=ダオラ 17 E 狩りの時間 18 E 角破壊(2弾) 19 E 角笛 20 Q 激突!雪獅子ドドブランゴ 21 Q 白銀の一角竜 22 Q 黒のファランクス 23 O 回復ニャ 24 O 鬼人笛なのニャ 25 O シビレ罠ニャ 26 O 七転び八起きなのニャ 27 O ぶんどるニャ
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デッキ名 山津波デッキ 概要 「山津波の計」をメインに据え、その破壊力とプレッシャーを最大限に活かして戦うデッキ。 高威力のダメージ計略は、その存在だけで敵部隊の動きを制限できる。 また必要士気が一般的な采配や陣形より重い7のため、混色での編成は難しく単色であっても士気配分が重要である。 キーカード まず「山津波の計」を持っている武将の中から一枚を選ぶことから始まる。 織田020 織田家 C沢彦宗恩 1 足軽 2/6 - 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 コスト1なのでデッキを圧迫しないのが一番の強み。 しかし、統率が6と(他の山津波の計持ち武将に比べて)低いので必殺の一撃とするには肝心の威力が心許ない。 また、足軽として壁役になると撤退の可能性が増し計略範囲にも捉えづらくなる、などスペックに不整合が多いためメインにすえるには厳しい。 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 重い必要士気を工面する魅力と守城で使いにくいこの計略と相性の良い柵を持つ。 ねねのお尻ぺんぺん!とのコンボが可能でかなりの威力になり得る。ただし、コスト比武力が低いのがネックとなる。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田家で三人いる山津波持ち武将の中で、素の統率力が最も高く伏兵持ちとコスト比スペックは良好。 戦線後方に位置取ることで計略範囲と鉄砲隊という兵種も相性が良い。やはりコスト比武力が低いのがネックか。 戦国数奇021 織田家 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 R羽柴秀長とほぼ同じスペックでありながら鉄砲隊であるため、コスト比低武力の弱点が緩和されている。 一方で防柵がなくなり最大兵力が100%なので、押し込まれた際に使いづらく脆くなっている。 今川030 今川家 UC早川殿 1 槍 2/3 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 上記のC沢彦宗恩と同じコスト1武力2で、さらに槍足軽で魅力持ち。 ただし、肝心の統率力は3と山津波持ち武将の中では最低で、素の状態で使ってもダメージは微々たるもの。 今川家の統率力を上げる陣形と相性が良く、全知の領域デッキや尼御台の陣デッキなどのパーツといった扱いになるだろう。 本願寺023 本願寺 C本願寺教如 1.5 足軽 5/7 柵 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 Ver1.1で新たに追加された勢力の山津波持ち。 1.5コストで武力は5と低くなく、さらに防柵を持つため山津波を持つ武将としては武力を下げずに防柵と山津波を用意できるという強みがある。 ただし、肝心な山津波の威力は統率7であるため、同コストの羽柴秀長には劣る。 候補カード 2.5コスト 織田018 織田家 SR滝川一益 2.5 鉄砲 8/6 忍 撹乱貫通射撃 4 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる 織田022 織田家 R丹羽長秀 2.5 鉄砲 8/8 制 柵 イスパニア方陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 織田033 織田家 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる 織田055 織田家 R徳川家康 2.5 弓 8/9 制 魅 鶴翼の陣 6 【陣形】味方の武力が上がるが、自身の移動速度が下がる。 中~高統率力集団や戦場に広く展開する相手に対する人員。 それぞれイスパニア方陣デッキや又左無双槍デッキ、鶴翼の陣デッキとの折衷となる。 2コスト 織田003 織田家 R稲葉一鉄 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田059 織田家 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 織田061 織田家 R森長可 2 槍 8/2 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 戦国数奇004 織田家 SS前田利家 2 槍 8/2 魅 制 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する 戦国数奇020 織田家 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 本願寺010 本願寺 UC下間頼旦 2 足軽 8/5 城 一向一揆 3 兵力が一定時間ごとに回復する。 山津波持ちは全体的に武力が低いため2コストには武力要員を入れたい。 後方に控える山津波持ち武将が範囲に捉え易いように戦線を維持するためには、ある程度の統率力も必要。 織田044 織田家 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田058 織田家 R細川藤孝 2 鉄砲 7/8 有識故実 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 こちらは計略人員。 このデッキではほぼ全て士気を山津波の計に計上するか、士気7以上を温存しておくのが定石だが、開幕や守城時など山津波を撃てないときの緊急用。 1.5コスト 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/6 制 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田006 織田家 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田014 織田家 R佐久間信盛 1.5 鉄砲 5/6 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 織田019 織田家 C滝川益氏 1.5 鉄砲 6/5 撹乱射撃 3 武力と射程距離が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 デッキの方向性を決める重要な枠で、山津波デッキに欠けがちなものを補うことが出来る武将を選びたい。 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/7 城 魅 伏 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田029 織田家 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる 織田030 織田家 UC伴長信 1.5 弓 6/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する 織田037 織田家 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 戦国大名004 織田家 EX羽柴秀吉 1.5 弓 4/7 柵 魅 立身への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) 今川010 今川家 C伊丹康直 1.5 弓 6/5 撹乱弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 本願寺013 本願寺 C下針 1.5 鉄砲 6/2 狙 弾幕射撃 3 射程が伸び、射撃が命中した敵を吹き飛ばす。 本願寺016 本願寺 C鈴木重泰 1.5 鉄砲 5/4 気/狙 怒りの銃弾 4 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。その効果は兵力が少ないほど大きい。 本願寺025 本願寺 UC無二 1.5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 こちらはスペック枠での採用カードである。 いずれも優秀な武力や特技を持つので、素の白兵戦を凌ぐためにも入れておきたい。 1コスト 織田023 織田家 Rねね 1 弓 1/5 柵 魅 お尻ぺんぺん! 4 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる 織田034 織田家 Rまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる 織田035 織田家 C溝口秀勝 1 弓 3/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 EX001 織田家 EXねね 1 槍 1/5 魅 お尻ぺんぺん! 4 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる 本願寺004 本願寺 R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 本願寺009 本願寺 C下間頼成 1 足軽 4/1 - 一向宗の足止め 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 本願寺019 本願寺 C鶴首 1 鉄砲 2/2 狙 鶴首落とし 3 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 あまり計略要員を入れ過ぎると開幕などの通常戦闘が非常に厳しくなってくるので、平時のバランスを考えた選択が求められる。 ねね2種は秀長との計略コンボが可能だが、士気を大量に消費してしまうのでリターンをよく考えて組み込みたいところ。 また、魅力持ちがいると、山津波の士気確保がその分だけ楽になることも一応利点と言えるか。 デッキサンプル(8コスト) 武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略効果 R蜂須賀小六 織田家 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 R稲葉一鉄 織田家 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 SR羽柴秀吉 織田家 1.5 槍 4/9 城 魅 伏 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) UC氏家卜全 織田家 1.5 騎馬 4/6 制 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 C山内一豊 織田家 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 総武力25 総統率29 鉄1槍2弓1騎1 制2魅1城1 大筒を堅守して相手の城を削っていく。 陣形・采配メインの相手には山津波、超絶強化は頑固一徹を盾に槍を消さぬように立ち回る。 足並みが崩れそうになった場合は一夜城を使い相手の行動を制限しよう。 武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略効果 R稲葉一鉄 織田家 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 R森可成 織田家 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる R羽柴秀長 織田家 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 UC安藤守就 織田家 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 Rねね 織田家 1 弓 1/5 柵 魅 お尻ぺんぺん! 4 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる 総武力24 総統率26 槍3弓2 制2柵2魅2城1気1 槍弓編成になるが、占領作戦+一鉄コンボ・ねね+山津波コンボ・占領作戦+ねねコンボは非常に強烈。大筒の奪い合いにも向いている。 資産はやや重いものの、全員何かしらの特技を持っているのが大きい。 機動力の低さをついて、片攻めなどで揺さぶりを掛ける相手をどう捌くかが課題となるか。 デッキサンプル(9コスト) 武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略効果 R蜂須賀小六 織田家 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 SR前田利家 織田家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる SR織田信忠 織田家 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 UC榊原康政 織田家 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 C武井夕庵 織田家 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 山津波だけでは無く采配・超絶強化・妨害と様々な計略を積んだデッキ。 佐々成政などの山津波が有効では無い相手に対しても利家や信忠の計略で対抗できる。 布武継承で統率を上げてからの山津波や、分断の調略で敵の統率を下げてからの山津波などのコンボも強力。 このデッキへの対抗策 デッキ、というよりは山津波そのものの対策となるが。 家宝により統率を上昇させている場合も多々あるため、想定外の武将も撤退する可能性がある。 一撃撤退しない場合でも多量の兵力を削られて戦闘続行が難しくなるため、主力が一度に範囲に入らないよう立ち回ること。 部隊を両側か上下に分けて進軍すれば被害はある程度食い止められる。 相手の統率を下げたり自軍の統率を上げるのも有効な手段となる。 相手が全軍揃った状態で2連射の態勢が整っているとかなり厳しくなってしまうので、ある程度被害が大きくても計略の打ち合いになる展開に持ち込んだほうがいくらか戦いやすい。 即時復活+武力上昇の家宝があれば、生き残る確率の高い武将+家宝装備武将を囮に山津波を打たせ、こちらの態勢が崩れたように見せてからのカウンターは中々有効。 ただしその場合も2連射されない前提条件が整っていればの話だが。 基本的には山津波相手に計略の先打ちは良い結果になりにくい。たとえ統率を上げる家宝・計略で強化してあってもかなりの大ダメージを受けてしまうので、 山津波自体を打たせないか、あるいは打たれる前提で何かしらの対策をしておくべきである。 蜂須賀も秀長も入るだけでデッキの安定感が激増するカードなので、主導権を相手が握っている状況は多いだろう。 デッキの相性が悪いと思ったら、何かしらの奇襲・奇策を持って泥仕合に持ち込み、奪ったリードを確実に守り通すなり、ためらいなく押しこむなりすることが重要である。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 今のところサブ計略の域は出ないと思う。「火牛の計→百火繚乱」とか、大陸の「水計→大水計」のような上位計略ならばメインを張れるかもしれない。 - 名無しさん 2011-12-18 19 10 53 山津波デッキで必要票こんなにあるのか。山津波はメインキーカードにするもんじゃないだろ。相手のスキルに依存しすぎで実用的じゃない。 - 名無しさん 2011-12-13 17 12 24 今日、茶々入りの山津波デッキと当たった、一応候補カードに追加するのもありじゃないかな、2色だけど罠とか使えば士気はなんとかなるみたいだし - 名無しさん 2011-12-02 22 16 37 友人が小六 森可成 梁田 河尻 高山 武井というデッキでやってましたが結構勝ててましたよ。正四位でしたが。 - 名無しさん 2011-10-01 23 22 17 さすがにそのへんはどんなデッキ使おうが馬鹿じゃなきゃ勝てる - 名無しさん 2011-10-02 01 26 51 昨日使ってきたが従一位〜正二位でも戦えますよ。途中で森を息子にしてみたりしましたが。 - 名無しさん 2011-10-02 03 13 46 無茶苦茶な編成してるわけでもないバランスのいい形だし、そりゃちゃんと扱えばちゃんと戦えるでしょう。 - 名無しさん 2011-10-02 03 39 43 瀬田旗とかの、山津波の効果が薄い相手を梁田や森でいなせるのかが気になる。そこらへんに対応できるデッキだったら山津波デッキを正式枠に移行できるかも・・・。 - 名無しさん 2011-10-02 12 27 19 戦えるっていうか、某ラスボスのデッキとほとんど同じじゃない - 名無しさん 2011-10-02 16 09 19 小六は間違いなくキーカードだと思うけど、極論小六が居れば山津波デッキとも言えるしテンプレが何なのか想像もつかないな…。一応相性が良さそうなのは信忠、一益辺りか?山津波を裏の手と考えると幾らでもあり得るしなぁ - 名無しさん 2011-09-07 09 04 40 相手の統率次第じゃ使わないし、範囲に入るかが相手の責任だし、相手の家宝も解らず使っていい計略でもないし、小六だろうがなんだろうが山津浪だけ使ってるようなデッキはないからねえ。 - 名無しさん 2011-09-21 20 48 55 大陸では大水計デッキが成立してるが、大陸とは確殺ラインが違うしな。そもそも大陸にしたって、他の計略(疾風怒濤等)との組み合わせが前提でページ作られてるし - 名無しさん 2011-09-23 22 53 27 そもそも向こうは主力のカードの知力が低いんだよね - 名無しさん 2011-10-01 14 03 07 あれは食らいたくない奴を城のこっちから出して〜とかの出来る範囲してない - 名無しさん 2011-10-01 14 09 41 SR江の岩石落としはこのデッキ構成でも組めるんでしょうか? - 名無しさん 2011-07-26 19 40 20 SR江はあくまでサブ計略止まりと思う。もとの統率が低いし、ねねとのコンボも狙えないから、デッキの主軸にするには厳しい - 名無しさん 2011-07-26 20 34 30 そもそも勢力特性が違ううえに基礎威力まで違う。同じように組むなんて生兵法じゃないか? - 名無しさん 2011-07-26 20 35 48 なぜ候補にねねがいないんですか? - 名無しさん 2011-04-02 21 27 56 必要なれば編集していただけると幸いです。 - 名無しさん 2011-04-05 20 06 03 頂上率は結構高いよね、だいたい武田二色だけれど - 名無しさん 2011-01-10 03 54 14 多くのデッキにメタを張れるレベルではないが、蜂須賀ならキーカードにはなるだろ。 蜂須賀デッキは結構いると思う。低品はしらんが - 名無しさん 2011-01-05 21 22 06
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槍デッキ ドロシーを入れるか、Defの高さを生かして前に移動して行くかの2種類が多いと思います。 食糧 13 一般兵 大盾槍兵2 イベリン2 ヴァージンパイク2 精鋭リバーヒル槍兵2 槍壁の旗騎士2 装甲槍兵2 食堂馬車2 英雄 テジロフ カーヴァイ ファーエ 槍クリスタル ドロシー 戦術 槍スクラム4 会心の一撃 アンブッシュ 挑発 大洪水 戦術的撤退 遺跡 兵站線 食糧 10 一般兵 エスキモー2 槍民兵2 長槍傭兵1 パイクマン2 大盾槍兵2 サンデンスの歩哨2 ガイア2 精鋭リバーヒル槍兵2 英雄 ファーエ 槍クリスタル ワンドラ レイダ イットク 戦術 槍スクラム2 槍スクラム4 会心の一撃 ドラゴンランス 突貫突撃 ゲリラ戦術 アンブッシュ 挑発 戦術的撤退 遺跡 勝利の犠牲
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かがみのデッキ モンスター×20 柊かがみ× 2 柊つかさ× 3 柊いのり× 3 柊まつり× 3 柊みき× 2 高良みゆき× 1 日下部みさお× 3 峰岸あやの× 3 魔法×12 柊家の大黒柱× 1 巫女巫女ハリケーン× 1 たっだ~お↑スペクタクル× 1 愛食のポッキー× 2 狂気のバルサミコ酢× 1 鋭い眼光× 2 双子の絆× 1 幸せ未来日記× 1 同性愛× 1 ラムダドライバ× 1 夜逃げでリセット× 1 罠× 8 岩崎みなみの憂鬱× 2 ふざけんじゃないわよっ!!× 2 ツンデレ× 2 柊神社の御社様× 1 背景放題やりほーだい× 1 計40 モンスター 柊かがみ ☆7つ 光 攻撃 2700 守備 2500 【巫女巫女族:効果】 このカードは戦闘によって破壊されない。 このカードはモンスターに攻撃する度、 ダメージステップ終了時に攻撃力が300ポイントアップする。 このカードが戦闘以外によって破壊され墓地に送られたとき、 墓地の「柊」と名のつくカードをゲームから除外することで、 このカードをフィールド上に特殊召喚することが出来る。 この効果はデュエル中、1回しか使えない。 みさお 「うおぉー! 柊狂暴伝説じゃん」 かがみ 「ぶち殺されたいの?」 みさお 「え……あ……ごめん」 こなた 「……いやぁ、しかしこのかがみの格好! 可愛いねぇ~」 かがみ 「私は恥ずかしいわよ……だって穿いてないんだもん……」 こなた 「ちなみにこの服装……分かる人には分かるんだよねー」 ひより 「史上最強やり過ぎシミュレーションRPGッスね!」 こなた 「流石ひよりん。じゃあいくよー」 こなひよ「「ハァーッハッハッハッハッハッハ!」」 かがみさ「「?」」 柊つかさ ☆3つ 光 攻撃 1200 守備 2000 【巫女巫女族:効果】 リバース:相手モンスターを一体破壊する。 このカードを墓地に送ることで、レベル4以下の 「柊」と名のつくカードを1体、デッキから裏側守備表示で セットすることが出来る。その後、デッキをシャッフルする。 こなた「つかさの癖に厄介なカードだったよ」 つかさ「なにぃー!?」 ゆたか「目が痛いよ……」 みなみ「大丈夫? ゆたか」ペロッ ゆたか「ぎゃあぁぁぁ!」 こなた「みなみん、どこ舐めてんのさ……」 柊いのり ☆4つ 光 攻撃 1850 守備 1500 【巫女巫女族:効果】 光属性のモンスターを生贄召喚する場合、 このモンスター1体で2体分の生贄とすることが出来る。 こなた「2体分の生贄って……手札からも有効なの?」 かがみ「有効だから出来たんじゃないの」 こなた「なんか納得いかないんだよなー」 柊まつり ☆4つ 光 攻撃 1700 守備 1100 【巫女巫女族:効果】 このカードが相手モンスターを破壊したとき、デッキから 魔法カードを1枚手札に加えることが出来る。 その後、デッキをシャッフルする。 その魔法カードを使用した場合、自分は300ポイントのダメージを受ける。 まつり「ったく、かがみったら変な技名付けてくれちゃって」 かがみ「ごめん、出番あんまり無くて特徴が無いから適当につけた」 まつり「…………」 柊みき ☆6つ 光 攻撃 2000 守備 2500 【巫女巫女族:効果】 このカードがフィールド上に存在する限り、 このカード以外の「柊」と名のつくモンスターカードは、 相手モンスターの効果を無効にすることが出来る。 こなた「普通効果って召喚されたときに説明しない?」 かがみ「それはテレビだけよ。実際に説明しながらデュエルなんてしないわよ。 それで文句付けられても相手の勉強不足がいけないんだからね」 こなた「くそぅ、まさかゲームでまで勉強不足なんて言われるとは……」 高良みゆき ☆4つ 風 攻撃 1500 守備 1500 【天使族:効果】 カードの種類を1つ宣言する(モンスター、魔法、罠)。 相手の手札を1枚選択し、宣言した種類のカードだった場合、 そのカードを墓地に送り、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。 種類が違った場合、このカードを墓地に送り、 自分は1000ポイントダメージを受ける。 この効果は1ターンに1度しか行えない。 みゆき「みゆきです☆ 私に係れば相手の手札を知るなんて容易い事ですね かがみさんは偶然手札を当てられたみたいですけど☆ ところで どうして私しか居ないんでしょうか?」 日下部みさお ☆4つ 地 攻撃 1700 守備 200 【背景族】 この娘の声を聴いた人間は洗脳されると言われている。 みさお「なぁーなぁー、なんで私の声で洗脳なんだぁー?」 あやの「…………」 みさお「確かに私一人でCD出しちゃうくらいだけどよー。洗脳ってのがよく分からないんだよなぁー」 あやの「…………」 みさお「なぁー、なんでさっきから黙ってるんだ?」 峰岸あやの ☆3つ 地 攻撃 700 守備 1700 【背景族:効果】 ユニオン:自分フィールド上に表側表示で存在する 「日下部みさお」を1体指定して特殊召喚することが出来る。 ただし、自分フィールド上に「峰岸あやの」が存在する場合、 この効果は使えない。 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして 自分の「日下部みさお」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で 特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている時のみ、 装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) あやの「みさちゃんは私と一緒に居ることで初めて効果がされるの。それを忘れないでね」 みさお「おぉー! あやのには感謝してるぜ! 破壊されるときもあやのが先に破壊されるしなぁー☆」 あやの「…………」 かがみ「日下部、それくらいにしときなさい」 みさお「ほぇー?」 魔法 【柊家の大黒柱】 自分フィールド上に「柊かがみ」が存在する場合のみ発動可能。 手札にあるレベル4以下の「柊」と名のつくカードを可能な限り 特殊召喚することが出来る。 こなた「うわ、こんなカードがあったんだ」 かがみ「そうよ、手札にあったけど使い道が無かったのよ。フィールドは満タンだったし」 こなた「あの時ですか、それにしてもなんで大黒柱なのにかがみが存在する場合なの? おじさんじゃないの?」 かがみ「デッキの大黒柱って事じゃないかしら? というか私のデッキにお父さん居ないし」 ただお「はは、ひどいなぁ……」 【巫女巫女ハリケーン】 このカードはメインフェイズ1でしか使えない。 自分フィールド上に「柊」と名のつくモンスターが3体以上 存在する場合のみ発動可能。 相手の手札、フィールド上のカードを全て墓地に送る。 この効果を使用したターンはバトルフェイズを行うことは出来ない。 こなた「マジでこんなの使われてたら私負けてたね」 かがみ「あの時、これを伏せてからあのカードを使うべきだったわ」 こなた「かがみもまだまだ勉強不足だね~」 かがみ「くっ……こなたには言われたくなかった」 【たっだ~お↑スペクタクル】 自分フィールド上の「柊みき」にタダオカウンターを1つ乗せる。 このカウンターがある限り、「柊みき」は戦闘によって破壊されない。 このカウンターは「柊みき」が攻撃を受けたとき、1つ破壊する。 みき 「せっかくカウンター付けても攻撃されなかったわね」 ただお「良いんだ、出られただけでオレは満足さ」 かがみ「そっか、お父さんこんなところに居たのね」 みき 「かがみったら」 【愛食のポッキー】 速攻 デッキの上からカードを1枚墓地に送ることで、 相手モンスターの攻撃を無効にし破壊する。 その後、自分はライフを500ポイント回復する。 こなた「ぽぉっき♪」 かがみ「あああぁぁぁぁぁっ!?」バタンキュー こなた「ありゃりゃ、回復するどころか死んじゃったよ」 つかさ「こなちゃんが食べたからでしょ」 【狂気のバルサミコ酢】 装備 「柊つかさ」にのみ装備可能。 このカードを装備した「柊つかさ」を墓地に送ることで、 相手フィールド上に「柊つかさトークン(攻0/守100)」を 可能な限り特殊召喚する。 このトークンは生贄召喚のための生贄にすることは出来ない。 このトークンが破壊されたとき、相手はデッキの上からカードを1枚墓地に送る。 こなた「こんな効果だったのか……」 かがみ「デッキ破壊、縛りには最適なカードね」 つかさ「あはは、バルサミコ酢~♪」 【鋭い眼光】 ライフを500ポイント払う。 相手フィールド上の魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。 こなた「目で殺す、かがみのツン技だねぃ」 かがみ「ツンとか言うな! というかアンタ伏せカードとかあんまり伏せないから使い道が無かったし」 【バーサーカーかがみん】 速攻 手札を全て捨てる事で自分フィールド上の攻撃を終了した 『柊かがみ』は、攻撃力を300ポイント下げる度に 追加攻撃する事が出来る。 こなた「えーと、これは?」 かがみ「デッキに入ってなかったおまけカードね」 こなた「攻撃力を下げる度にって、かがみ自体が攻撃したら攻撃力上がるんだから無限に攻撃できるじゃん」 かがみ「そうね、禁止カードにも程があるわね」 こなた「じゃあせっかくだからやろうか?」 かがみ「良いわね、じゃあ……」 こなた「なんとかこのターンはしのげたか……」 かがみ「何勘違いしてんのよ?」 こなた「ひょ?」 かがみ「まだry」 【双子の絆】 墓地の『柊つかさ』・『柊かがみ』のどちらかを、 ゲームから除外することで、デッキからカードを 2枚ドローする事が出来る。 こなた「まさかこの効果で除外されたつかさがあぁくるとはね」 つかさ「流石お姉ちゃんだよね、先のことを読んでるって言うか」 こなた「つかさかかがみのどちらかってあるけど、普通に考えて除外するのはつかさだよね。戦力的に考えて」 つかさ(こなちゃんのくせにー!) 【幸せ未来日記】 デッキからレベル5以上のモンスターを選択する。 生贄召喚に必要な数のモンスターを、手札・デッキから 墓地に捨てることで、次の自分のスタンバイフェイズに 選択したモンスターを特殊召喚することが出来る。 こなた「この未来日記には、いったいどんな内容が書かれているのか……」 かがみ「普通に私とこなたとの愛の日常なんじゃない?」 こなた「えぇー……」 かなた(やっぱりまた発症してます……TT) 大天使(もう、救いようがありませんね) 【同性愛】 相手にキスを申し込む。相手がキスに応じなかった場合、 自分は手札が5枚になるようにデッキからカードをドロー出来る。 キスに応じた場合、自分は手札を全て捨て、デッキの上からカードを 10枚墓地に送る。 こなた「これはない」 かがみ「いや普通だろ」 こなた「卑怯にも程があるよかがみ」 かがみ「じゃあキスすれば良いじゃない? ん~~~」 こなた「いや、やらないから」 かなた「こなたから離れて」 かがみ「誰おばさん」 かなた「おば……」 こなた「頭痛いよ……」 【ラムダドライバ】 装備 このカードは破壊できない。 このカードを装備したモンスターは相手の魔法・罠の 効果の対象にならない。自分のエンドフェイズに 500ライフポイント払わなければこのカードは墓地に送られる。 こなた「これってフルメタじゃん、って強ッ!?」 かがみ「このカードを『柊かがみ』に付ければ、お母さんの効果と合わせて無敵ね」 こなた「かがみのデッキって強いの多いよね……」 かがみ「アンタのデッキにも反則カードあるだろうが!」 【夜逃げでリセット】 「柊つかさ」がゲームから除外されてる場合のみ発動可能。 2000ライフポイントを支払う事で、ゲームから除外された レベル4以下のモンスターを可能なかぎりフィールドに特殊召喚できる。 こなた「つかさはつくづく厄介なカードだよ」 つかさ「えへ☆ ありがとうこなちゃん」 こなた「褒めてないよ」 みゆき「まったく、私より少し出番があるからといって調子に乗るのもいかがなものかと」 つかさ「あれ? なんか空気がワカメ臭くない?」 こなた「ん~、かすかに香るこの匂い……なんだろうね?」 みゆき「はいはい、どーせ私はエアーマンですよ」 罠 【岩崎みなみの憂鬱】 相手モンスターが召喚・反転召喚したとき、そのモンスターを除外する。 その後、自分は相手に手札を見せ、1枚選択させ、それを墓地に送る。 こなた「みなみんは私のデッキに入れるべきじゃないかな?」 かがみ「そんなの製作者に言ってよ」 みなみ「泉先輩のデッキの私は埋め合わせらしいです」 こなた「そ、そうなんだ……」 【ふざけんじゃないわよっ!!】 自分のモンスターが戦闘によって破壊されたときに発動することが出来る。 相手モンスター1体を破壊し、500ポイントダメージを与える。 かがみ「ったくもう! ふざけんじゃないわよ!」 こなた「ガッシボカ! 私は死んだ」 かがみ「ちょ、冗談でしょ? いやあぁぁぁぁぁっ!!」 【ツンデレ】 ターン終了時までモンスター1体の攻撃力は、 自分フィールド上・手札のカード×200ポイントアップする。 この効果を受けたモンスターが相手モンスターを破壊した場合、 相手はカードを2枚ドローすることが出来る。 こなた「最初はツンツン、後はデレデレ。かがみにぴったりなカードなのに なんでみゆきさんに使ったのかな」 かがみ「そんなの一々決まって発動なんて出来ないわよ。デュエルはその時その時が大事なんだから」 みゆき「私に使ってくれてありがとうございます」 かがみ「いや、だからたまたまだって」 みゆき「!? 私を無視しないでくれるんですか!? かがみさん……好きです///」ポッ かがみ「はい、次行こー」 【柊神社の御社様 カウンター】 ライフを半分払うことで、モンスターの召喚・反転召喚・ 特殊召喚、魔法・罠・モンスターの効果を無効にする。 こなた「神の宣告」 かがみ「それの豪華版ってとこかしら?」 こなた「というか御社様っているの?」 かなた「あぅあぅあぅあぅー!」 こなた「え?」 かなた「ごほんごほんっ……私そろそろ帰るわね」 こなた「ちょ……(ホントに天界で何してるんだお母さん)」 【背景ほ放題やりほーだい】 墓地の「日下部みさお」・「峰岸あやの」をゲームから 除外することで、以下の効果から一つ選択する。 ●相手の手札を1枚捨てる。 ●相手のデッキの上から、カードを2枚墓地に捨てる。 ●自分の墓地のカードを1枚、手札に加える。 みさあや「どーもー背景コンビでーす」 みさお 「背景とかいいながら結構活躍してたよな私達!」 あやの 「そうね。特に──」 みさお 「私が大活躍だよなぁー」 あやの 「…………」 みさお 「どうしたんだ、あやの?」 あやの 「みさちゃんの無神経振りには流石の私もぶち切れよ!!」 あやの 「あやのビィィィィィィムッ!!」 みさお 「うわぁぁぁぁ! 声が変わったぁぁぁ!?」 かがみ 「あぁー、遅かったか」
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種類 スラッシュアックス 武器名 バスチオンバスター レア度 6 攻撃力 230 スロット 2 会心率 0% 作り方・派生 素材生産:費用 - 強化生産:費用 55,000z 強化生産:武器 バンカーバスター 使用可能時期 上位 強化可能武器 -
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カードデッキ詳細 龍騎のデッキ ナイトのデッキ シザースのデッキ ゾルダのデッキ 王蛇のデッキ タイガのデッキ インペラーのデッキ ファムのデッキ リュウガのデッキ オルタナティブゼロのデッキ 龍騎のデッキ [仮面ライダー龍騎の能力] 城戸真司の項を参照。 ナイトのデッキ [仮面ライダーナイトの能力] 身長/195cm 体重/95kg ジャンプ力/ひと飛び40m パンチ力/200AP キック力/300AP 走力/100mを4.5秒 最高視力/約10km 最高聴力/約25km [ナイトの召喚機ダークバイザー ] 左腰に下げているレイピアタイプの召喚機。「翼召剣」という異名を持つ。 柄の中にアドベントカードを装填することにより、そのカードの能力を使用できる。 [通常時の契約モンスターダークウイング] 全長/1m15cm 全幅/3m90cm 全高/35cm 体重/85kg 攻撃力/4000AP 最高飛行時速/900km 「闇の翼」の異名を持つコウモリ型ミラーモンスター。飛行スピードに優れており、体当りや超音波で攻撃する。 耳には超音波ソナー・ダークイヤーがあり、50km四方の物体を感知可能。 足の爪・ダーククロウや、翼の爪・ダークエッジからは強力な電磁波を発生させることができる。 [通常時のアドベントカード] ダークウイング[5000AP] ダークウイングとの契約カード。ダークウイングに体当り攻撃をさせる時などに使用される。 ソードベント(ウイングランサー)[2000AP] ダークウイングの尻尾を模した槍状の大型剣。 トリックベント(シャドーイリュージョン)[1000AP] ナイト自身が数体に分身する。 ナスティベント(ソニックブレイカー)[1000AP] ダークウイングに超音波を放たせる。危機を脱出する際などに使用される。 ガードベント(ウイングウォール)[3000AP] ダークウイング自身が攻撃をはじくマントとして、ナイトの背中に合体する。 空を飛ぶ際にも使用されるが、防御目的に使用されることは少ない。 ファイナルベント(飛翔斬)[5000AP] 空中でウイングランサーを軸に自分の体をウイングウォールで包みドリル状になり、きりもみ回転しながら急降下して相手に突っ込んでいく。 サバイブ ナイトがナイトサバイブに二段変身する際に使用するカード。「疾風」を象徴する。 第23話で神崎士郎が戦いを促すべく手塚海之に授けたものだが、蓮に託された。 [仮面ライダーナイトサバイブの能力] 身長/198cm 体重/97kg ジャンプ力/ひと飛び50m パンチ力/300AP キック力/450AP 走力/100mを4.2秒 最高視力/約15km 最高聴力/約30km 疾風の「サバイブ」のカードの力により、ナイトが二段変身を遂げた姿。龍騎サバイブ同様にエネルギーの消費が激しいため、この姿を長時間維持することはできない。 通常のナイトが「サバイブ」のカードをカードデッキから取り出すと周囲に凄まじい風が巻き起こり、ダークバイザーが「ダークバイザーツバイ」に変形する。 そしてダークバイザーツバイの上部装填口に「サバイブ」のカードを装填することにより、ナイトはナイトサバイブに二段変身する。 [ナイトサバイブの召喚機ダークバイザーツバイ] ダークバイザーが盾状に変形して左腕に装着された召喚機。 カード装填口が2箇所あり、上部の装填口にサバイブのカードを装填する。 下部の装填口(ダークブレードの鞘に相当)にアドベントカードを装填することで、そのカードの能力を使用できる。 ダークブレードとダークシールドに分離するほか、ダークアローに変形する。 [サバイブ時の契約モンスターダークレイダー] 攻撃力/6000AP (通常時)全長/1m30cm 全幅/3m90cm 全高/90cm 体重/100kg 最高飛行時速/950km (バイクモード)全長/3m70cm 全幅/90cm 全高/1m23cm 最高時速/900km ナイトがナイトサバイブに二段変身することによりダークウイングが変形した姿。「疾風の翼」の異名を持つ。 耳のダークイヤーは70km四方の物体を感知可能。翼から衝撃波を放ち攻撃することもできる。 ファイナルベント技・疾風断の際にはバイク型のマシンモードへと変形する。マシンモードのカウルからは敵の動きを封じるビームを発射する能力がある。 ナイトサバイブを上に乗せて空を飛ぶことも可能である。 [サバイブ時のアドベントカード] ダークレイダー[6000AP] ダークレイダーとの契約カード。カード自体は劇中では未使用。 ソードベント(ダークブレード)[4000AP] ダークバイザーツバイに収納された伸縮自在の剣。この状態でも召喚機として使用できる。 ブレードの鞘に当たる部分は「ダークシールド」(防御力は3000GP)という盾になる。 設定上「ソードベント」のカードは存在するが、劇中ではカードを使わずにダークブレードとダークシールドの分離を行っている。 シュートベント(ダークアロー)[3000AP] ダークバイザーツバイが変形してレーザーボーガンになった形態。 ブラストベント(ダークトルネード)[2000AP] ダークレイダーの翼のホイールを回転させて竜巻を起こさせる。 敵の動きを封じるだけでなく、戦線から一時離脱する際にも役立つ。 トリックベント(シャドーイリュージョン)[2000AP] 通常のナイトが使うトリックベントの強化版。 ナスティベント(ソニックブレイカー)[2000AP] ダークレイダーに超音波を放たせる。劇中ではサバイブの状態での使用は見られなかった。 ファイナルベント(疾風断)[8000AP] ナイトサバイブがダークレイダー(マシンモード)に搭乗、カウルからの光線で相手を足止めした後、自らと車体をマントで包みミサイル状になり、相手に超高速で突っ込んでいくフィニッシュ技。 シザースのデッキ [仮面ライダーシザースの能力] 身長/190cm 体重/93kg ジャンプ力/ひと飛び35m パンチ力/250AP キック力/300AP 走力/100mを5秒 最高視力/約10km 最高聴力/約10km [シザースの召喚機シザースバイザー] 左腕に装備されたハサミ型の召喚機。 接合部を開いて中にアドベントカードを装填することにより、そのカードの能力を使用できる。 武器として使えば厚い鉄板をも切り裂く威力を発揮する。 [契約モンスターボルキャンサー] 身長/2m24cm 体重/165kg 攻撃力/3000AP ミラーワールドのカニ型モンスター。頑丈な甲羅で敵の攻撃から身を守り、両腕のハサミで敵を切り裂く。 [アドベントカード] ボルキャンサー[3000AP] ボルキャンサーとの契約カード。 ストライクベント(シザースピンチ)[1000AP] ボルキャンサーの腕を模したハサミ。右腕に装着して使用。 ガードベント(シェルディフェンス)[2000AP] ボルキャンサーの背中を模した盾で、左腕に装着して使用。ダイヤモンドに匹敵する硬度がある。 ファイナルベント(シザースアタック)[4000AP] ボルキャンサーが両腕でシザースをジャンプさせ、シザースが空中前転しながら体当たりする。 ゾルダのデッキ [仮面ライダーゾルダの能力] 北岡秀一の項を参照。 王蛇のデッキ [仮面ライダー王蛇の能力] 浅倉威の項を参照。 タイガのデッキ [仮面ライダータイガの能力] 東條悟の項を参照。 インペラーのデッキ [仮面ライダーインペラーの能力] 身長/195cm 体重/94kg ジャンプ力/ひと飛び50m パンチ力/200AP キック力/400AP 走力/100mを5秒 最高視力/約10km 最高聴力/約18km [インペラーの召喚機ガゼルバイザー] 右足の脛にセットされているアンクレットタイプの召喚機。 右足を上げた状態から中にアドベントカードを装填することで、そのカードの能力を使用できる。 [契約モンスターギガゼール種モンスター軍団] (ギガゼール)身長/2m43cm 体重/125kg 攻撃力/4000AP (オメガゼール)身長/2m55cm 体重/150kg (マガゼール)身長/2m48cm 体重/138kg レイヨウ型モンスター。 50mのジャンプ力が特徴のギガゼールのほかオメガゼールやマガゼールなどがおり、いずれも優れたジャンプ力を持つ。 二又の刃が先端についた杖を武器としている。 [アドベントカード] ギガゼール[4000AP] ギガゼールとの契約カード。使用した際には他の同種モンスターも一斉に現われる。 スピンベント(ガゼルスタッブ)[2000AP] ギガゼールの角を模した2連ドリルで、右腕に装着して使用する。巨大な岩をも粉砕する程の威力がある。 ファイナルベント(ドライブディバイダー)[5000AP] ギガゼール種のモンスターたちに一斉に相手を襲わせ、最後にインペラー自身が左足で飛び膝蹴りを決めてとどめを刺す。 ファムのデッキ [仮面ライダーファムの能力] 身長/175cm 体重/60kg ジャンプ力/ひと飛び15m パンチ力/150AP キック力/300AP 走力/100mを5秒 最高視力/約8km 最高聴力/約8km [ファムの召喚機ブランバイザー] 左腰に下げているサーベルの形をした召還機。「羽召剣」という異名を持つ。 武器や必殺技を使う際には、柄の部分にアドベントカードを装填する。 [契約モンスターブランウイング] 全長/1m20cm 全幅/1m60cm 体重/40kg 攻撃力/4000AP 最高飛行時速/400km 「閃光の翼」の異名を持つミラーワールドの白鳥型モンスター。反重力波によって飛ぶ。 高い飛行能力を誇り、出現時には水中から現わる。 ファム同様に翼から無数の羽を飛ばす能力を持っている。 また、翼のブランカッターは厚さ40cmの鋼鉄さえも紙のように切り裂くことができる。 [アドベントカード] ブランウイング[4000AP] 契約モンスター・ブランウイングとの契約カード。カード自体は劇中未使用。 ソードベント(ウイングスラッシャー)[2000AP] ブランウイングの翼の一部を模した薙刀。 厚さ40cmの鉄板をも紙のように切り裂いてしまう威力がある。 ガードベント(ウイングシールド)[2000GP] ブランウイングの翼全体を模した盾。 ファイナルベント(ミスティースラッシュ)[5000AP] ブランウイングが翼で起こした突風で吹き飛ばされた敵を、ウイングスラッシャーで斬る必殺技。 リュウガのデッキ [仮面ライダーリュウガの能力] 身長/190cm 体重/90kg ジャンプ力/ひと飛び40m パンチ力/250AP キック力/450AP 走力/100mを4.5秒 最高視力/約17km 最高聴力/約17km [リュウガの召喚機ブラックドラグバイザー] 左腕に装備されている、ガントレットタイプの召還機。龍騎のドラグバイザー同様に「龍召機甲」と形容される。 武器や必殺技を使う際には、このブラックドラグバイザーの中にアドベントカードを装填する。 [契約モンスタードラグブラッカー] 全長/6m15cm 全幅/37cm 全高/55cm 体重/210kg 攻撃力/6000AP 最高飛行時速/520km ドラグレッダーと同型で黒いボディを持つ、ミラーワールドの龍型モンスター。「暗黒龍」の異名を持つ。 飛行速度、攻撃力ともにドラグレッダーを上回っている。 口から吐き出す6000度の黒い高熱火炎「ドラグブレス」は、狙った相手を固定させる能力があるとされている。 [主な武器・必殺技] ドラグブラッカー[6000AP] ドラグブラッカーとの契約カード。ドラグブラッカーに攻撃をさせる際に使用する。 ソードベント(ドラグセイバー)[3000AP] ドラグブラッカーの尻尾を模した剣。 ストライクベント(ドラグクロー)[3000AP] ドラグブラッカーの頭を模した手甲。右腕に装着して使用する。 ガードベント(ドラグシールド)[3000GP] ドラグブラッカーの胸を模した盾。設定のみで劇中では一度も使われていない。 ファイナルベント(ドラゴンライダーキック)[7000AP] 自らの体を中に浮かせてからドラグブラッカーのエネルギーを受けて、左足で飛び蹴りを決める。 オルタナティブゼロのデッキ [オルタナティブゼロの能力] 身長/190cm 体重/93kg ジャンプ力/ひと飛び50m パンチ力/300AP キック力/450AP 走力/100mを4.5秒 最高視力/約20km 最高聴力/約15km [オルタナティブ・ゼロの召喚機スラッシュバイザー] 右腕に装着されているスラッシュタイプの召喚機。 カードのコード部分を通すことによりそのカードの能力が使用可能となる。 [契約モンスターサイコローグ] (通常時)身長/2m25cm 体重/125kg 攻撃力/6500AP (サイコローダー時)全長/2m25cm 体重/125kg 最高時速/680km ミラーワールドに棲息するコウロギ型モンスター。 顔からミサイル弾を発射する能力を持っているほか、ホイールベント(またはファイナルベント)のカードを使用するとサイコローダーというバイクに変形する。 [使用するカード] サイコローグ[6500AP] サイコローグとの契約カード。サイコローグに敵を攻撃させる際に使用される。 ソードベント(スラッシュダガー)[2000AP] サイコローグの腕を模した槍状の大型剣。超振動波で敵を切り裂く。 刀身から青い炎状のエネルギーを放つことも可能。 アクセルベント[2500AP] 一時的に超高速で移動して攻撃を行う。 ホイールベント[4500AP] サイコローグをサイコローダーに変形させる。カード自体は劇中未使用である。 ファイナルベント(デッドエンド)[8000AP] オルタナティブ・ゼロを乗せたサイコローダーがコマのようにスピン回転しながら、相手目掛けて突っ込んでいく。